Dialog
编辑对话框样式
通过对话框样式编辑器可以直观的编辑各种游戏对话框
区域说明
#1 | 工作区域 | 用于显示和操作当前的动画元素 |
#2 | 组件列表 | 显示和操作当前界面的所有组件 |
#3 | 属性面板 | 用于修改选定的组件元素的属性 |
#4 | 预览漫画对话框模式 | 勾选后将启用预览漫画对话框模式 |
工作区域
操作 | 说明 |
---|---|
选中组件 | 鼠标左键单击对应的组件,即可调整其属性 |
移动已选中组件 | 键盘控制 方向键移动1像素 或 SHIFT+方向键移动10像素鼠标操作 拖拽组件属性面板操作 通过设置属性面板中的x和y移动组件 |
调整尺寸 | 鼠标操作 拖拽组件选框的矩形小块,其中右下方的矩形小块在按住SHIFT时会等比缩放属性面板操作 通过设置属性面板中的宽度/高度/宽度放大比例/高度放大比例 |
组件列表
操作 | 说明 |
选中组件 | 鼠标左键单击即可选中指定的组件,选中后可以在属性面板中编辑其属性 |
调整位置 | 可以拖拽或者ALT+上下方向键进行调整位置。位置影响显示层级。越下层则显示在越前方 |
显示/隐藏 | 显示和隐藏该组件,仅用于编辑器中预览使用,隐藏的组件无法在工作区域中选中 |
锁定 | 锁定该组件,锁定的组件无法在工作区域中选中它 |
属性面板
通用属性
通用属性 | 说明 |
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x | 组件的水平位置 |
y | 组件的垂直位置 |
宽度 | 组件的宽度 |
高度 | 组件的高度 |
透明度 | 组件的透明度 |
对话框属性
对话框 | 说明 |
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选择背景框 | 背景框的图片皮肤 |
水平翻转 | 对话框水平翻转 |
对话框图片九宫格 | 背景框的图片的九宫格设置 |
头像属性
头像 | 说明 |
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图片头像 | 该款对话框样式的头像是图片模式,在【指令:显示对话】中选择该款对话框的话则使用头像时需要选择图片 【锁定尺寸】:勾选此项后无论实际使用的头像图片尺寸是多少都按照该尺寸进行显示 【按宽高比例适配】:在锁定尺寸的基础上按照最小等比缩放图片 |
立绘模式 | 该款对话框样式的头像是立绘模式,在【指令:显示对话】中选择该款对话框的话则使用头像时需要选择立绘,并支持选择动作 【x方向缩放】:水平方向缩放比例 【y方向缩放】:垂直方向缩放比例 【帧率】:序列帧播放的帧率,单位:帧/秒 【仅播放一次】:每次出现对话时立绘头像会从头开始播放,但播放到最后一帧后则会停止 |
动画模式 | 该款对话框样式的头像是动画模式,在【指令:显示对话】中选择该款对话框的话则使用头像时需要选择动画 【x方向缩放】:水平方向缩放比例 【y方向缩放】:垂直方向缩放比例 【帧率】:动画播放的帧率,单位:帧/秒 |
界面模式 | 该款对话框样式的头像是界面模式,在【指令:显示对话】中选择该款对话框的话则使用头像时需要选择界面 【锁定尺寸】:勾选此项后按该尺寸显示界面(界面的尺寸为游戏分辨率尺寸) 【按宽高比例适配】:在锁定尺寸的基础上按照最小等比缩放 |
水平翻转 | 设置后该款对话框样式的头像均为水平翻转显示 |
选项属性
选项 | 说明 |
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正常状态图片 | 默认状态下选项的图片皮肤 |
正常状态九宫格设置 | 默认状态下选项的图片皮肤的九宫格设置 |
鼠标悬停时图片 | 鼠标悬停在该选项上时的图片皮肤 |
鼠标悬停时九宫格设置 | 鼠标悬停在该选项上时的图片皮肤的九宫格设置 |
鼠标点击图片 | 鼠标在选项中按下时的图片皮肤 |
鼠标点击时图片九宫格设置 | 鼠标在选项中按下时的图片皮肤的九宫格设置 |
焦点选中时图片 | 当焦点选中该选项时的图片皮肤(需要设置开启了焦点模式时) |
焦点选中时图片九宫格设置 | 当焦点选中该选项时的图片皮肤的九宫格设置 |
列数 | 确定列数呈现显示的选项,预览中即可查看 |
列间距 | 列与列之间的间距(单位:像素) |
行数 | 确定行数呈现显示的选项,预览中即可查看 |
行间距 | 行与行之间的间距(单位:像素) |
鼠标悬停音效 | 鼠标移入时播放的音效 |
鼠标点击音效 | 鼠标点击时播放的音效 |
文本属性
文本 | 说明 |
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对话文本 | 显示对话内容时的文本 |
选项文本 | 显示对话内容时的文本 |
名字文本 | 显示对话名字时的文本 |
字体大小 | 显示该文本时的字体尺寸,单位:像素 |
字体颜色 | 显示该文本时的字体颜色,格式:#FFFFFF |
粗体 | 显示该文本时字体是否是粗体 |
斜体 | 显示该文本时字体是否是斜体 |
水平对齐 | 显示该文本时字体是否相对于文本框水平对齐 |
行间距 | 该文本行与行之间的间距,单位:像素 |
字体 | 该文本的字体,如果未在游戏内携带字体文件,则会在运行时查找用户系统中的字体, 若不存在则以用户系统设置中的默认字体显示(如何导入字体) 游戏内支持多字体同时显示 |
垂直对齐 | 显示该文本时字体是否相对于文本框垂直对齐 |
阴影显示 | 勾选显示阴影后即可显示文本的阴影 【阴影颜色】阴影的颜色,格式:#FFFFFF 【阴影x方向偏移】阴影的水平方向偏移度,单位:像素 【阴影y方向偏移】阴影的垂直方向偏移度,单位:像素 |
文本描边 | 设置文本的描边属性, 如果描边效果不理想请尝试使用较大的字体尺寸结合粗体使用,或尝试更换别的字体 |
跳过标志属性
跳过标志 | 说明 |
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选择背景框 | 背景框的图片皮肤 |
对应的动画 | 以该动画显示跳过标志(SKIP),跳过标志将在文本显示完毕时出现 |
动画缩放 | 统一缩放动画的比例 |
播放模式 | 根据设定进行循环播放或播放一次 |
出现的位置 | 固定出现在某个位置或者文本尾部 |
预览漫画对话框模式
漫画对话框模式是指该对话框出现的坐标不再是相对于屏幕,而是相对于指定的场景对象。
勾选预览漫画模式即可出现参考的行为图,调整对话框组件以便适配行走图即可。
此处仅供预览参考,实际显示的对象行走图以游戏内运行时执行的【显示对话】中设定的为准。
应用场景
调用事件指令【显示对话】时选择对话框样式。
如果希望使用漫画对话框,则需要在漫画对话框模式的选项里指定场景对象。