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行走图编辑器

通过行走图编辑器可以直观的管理行走图

区域说明

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#1工作区域用于显示和操作当前序列帧图、部件、辅助体的主显示区域
#2帧控制台用于确定行走图的方向模式、选择序列帧图、以及导入资源等操作
#3帧图属性面板用于修改选定的序列帧图、部件、辅助体的属性
#4动作列表对该行走图动作的管理和显示
#5部件列表对该行走图部件的管理和显示
#6功能菜单设置辅助体 自定义辅助体,根据具体的项目决定具体的功效
显示辅助体 显示已定义的辅助体
显示上一帧 勾选此项后显示上一帧序列帧图作为参考

导入素材

点击新增行走图(如何导入我的资源)

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选择一张或多张行走图,点击确定,选择一张时可以是单张图或全方向行走图。

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导入完成后,四个方向都有对应的帧图,分别都是4帧。

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而未勾选全方向行走图则表示仅导入到当前选中的方向里,且只有一帧图,所以横向纵向切割都是1。

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全方向行走图

勾选此项表示当前图作为全方向行走图,

根据方向模式和映射表将图切割导入到对应的方向上去

勾选此项导入时会清空掉当前动作下此前已导入的帧图

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方向模式

导入资源时也可以设置方向模式,表示该张行走图素材是几方向的素材

(如果与GC预制的方向映射不同则需要处理图片素材了)

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等分切割设置

横向和纵向的等分切割数,切割后单元格图就变成了多张的序列帧图(原图并未实际切割)

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预览切割图源和切割方式

实时预览当前导入的图源和切割效果

全方向行走图对应的方向参考

如果勾选全方向行走图时,会显示箭头标志

表示行走图的方向,会把同一行切割图导入到对应箭头标志的方向上

否则仅把图导入到当前指定的方向内

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工作区域

缩放视图区域

鼠标滚轮缩放视图区域,快捷键Z还原至100%显示

移动视图区域

方法一鼠标右键(或中键)按下后移动鼠标即可移动视图区域
方法二按住空格键+鼠标左键拖拽工作区域

对象操作工具

选中对象

鼠标左键单击对应的图片,可能是帧图/部件/辅助体

移动已选中对象

键盘控制方向键移动1像素SHIFT+方向键移动10像素
鼠标操作拖拽对象
属性面板操作通过设置属性面板中的x和y移动对象

旋转

鼠标操作拖拽对象选框右下角的黑圈
属性面板操作通过设置属性面板中的旋转度

缩放

鼠标操作拖拽对象选框的矩形小块,其中右下方的矩形小块在按住SHIFT时会等比缩放
属性面板操作通过设置属性面板中的宽度/高度/宽度放大比例/高度放大比例

帧控制台

方向模式

根据素材的规格决定该行走图的方向模式,比如四方向行走图,那么这里应该选择4方向

选择帧图

鼠标左键点击帧即可选中该帧,工作区会切换到当前帧显示

如果有部件,其部件也会显示对应该动作和该方向的该帧图案(如果没有足够的帧,会取模)

插入帧

右键点击帧图弹出菜单:在当前位置之前插入帧图片,和导入素材一致

移动帧

右键点击帧图弹出菜单:选择左移或右移移动帧图更换位置,也可以通过快捷键ALT+左右方向键进行更换

等待

可以单独设置指定帧图的等待时间,当播放时遇到设置了等待时间的帧则会根据该时间来停留显示。

单位帧该方式与实际帧率有关系,比如帧率设置为20,游戏帧率为60,
那么等待1帧则游戏实际渲染3帧的时间(60/20*1)也就是意味着等待3帧表示等待3倍间隔时间
单位时间在该帧中停留预设的时间,这种方式与实际帧率无关。

复制、粘贴、删除操作

复制帧右键点击帧图弹出菜单:
选择复制通过快捷键CTRL+C进行复制
粘贴帧右键点击帧图弹出菜单:
选择粘贴通过快捷键CTRL+V进行粘贴
粘贴会将此前复制的帧图粘贴到当前选中的帧后面
删除右键点击帧图弹出菜单:
选择删除通过快捷键CTRL+D进行删除

对齐操作

当前方向对齐当前帧坐标在当前动作下的当前方向的其他帧图统一设置为当前帧的坐标位置
所有方向对齐当前帧坐标在当前动作下的所有方向的帧图统一设置为当前帧的坐标位置
所有动作的当前方向对齐当前帧坐标在所有动作下的当前方向的帧图统一设置为当前帧的坐标位置
所有动作的所有方向对齐当前帧坐标在所有动作下的所有方向的帧图统一设置为当前帧的坐标位置

批量位移

可以批量将当前方向(或所有方向)的全部序列帧图设置为指定的坐标点或相对偏移多少像素

相对勾选此项后所有序列帧图以自己当前坐标点进行相对偏移
所有方向勾选此项后将作用于所有的方向而非当前方向的全部帧图

属性

打开编辑帧属性面板进行编辑,详细操作参考下方表格

方向模式

导入资源时也可以设置方向模式,表示该张行走图素材是几方向的素材

(如果与GC预制的方向映射不同则需要处理图片素材了)

方向模式说明
1方向只有左(4)方向的行走图,切换至右(6)方向会水平翻转
(小技巧:实际素材可以不一定面朝左方向,根据游戏需求而定。)
锁定后不会自动翻转
2方向只有左(4)和右(6)方向的行走图
3方向只有左(4)和上(8)以及下(2)方向的行走图,
切换至右(6)方向会显示左方向水平翻转的图
4方向左(4)、右(6)、上(8)、下(2)方向的行走图
5方向左(4)、上(8)、下(2)、左下(1)、左上(7)方向的行走图
其中右(6)、右下(3)、右上(9)会对应左(4)、左下(1)、左上(7)水平翻转
8方向拥有左(4)、右(6)、上(8)、下(2)、左下(1)、左上(7)、右下(3)、右上(9)方向的行走图

帧图源裁剪编辑

已导入的图片,选定帧右键菜单中选择属性即可弹出编辑窗口,可以调整裁剪的位置和尺寸。

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帧属性编辑说明
图源列出了当前行走图导入的所有图源,可以选择切换,或定位(显示该图源在资源管理器的位置)
编辑裁剪帧图使用鼠标拖拽选择需要裁剪的区域即可,或右边属性栏输入裁剪的坐标和范围
缩放裁剪区域视图在编辑裁剪帧图区域内用鼠标滚轮进行缩放视图,以及使用Z键还原100%视图

属性面板

属性说明
x设置和获取选定的序列帧图、部件、辅助体的水平位置,相对于行走图的原点(十字准心)
y设置和获取选定的序列帧图、部件、辅助体的垂直位置,相对于行走图的原点(十字准心)
宽度设置和获取选定的序列帧图或辅助体的宽度,部件无法设置宽度
高度设置和获取选定的序列帧图或辅助体的高度,部件无法设置高度
旋转度设置和获取选定的序列帧图、部件、辅助体的旋转度
透明度设置和获取选定的序列帧图、部件、辅助体的透明度
色相设置和获取选定的序列帧图、部件、辅助体的色相
模糊设置和获取选定的序列帧图、部件的模糊度
色调设置和获取选定的序列帧图、部件的色调(色调参考)
宽度放大比例设置和获取部件的宽度放大比例,仅部件可用
高度放大比例设置和获取部件的高度放大比例,仅部件可用

动作表情管理

用于管理该行走图的动作表情

属性说明
选中动作表情鼠标左键单击即可选中指定的动作表情,进入编辑和查看该动作表情的帧图(包括所有方向下的帧图)
新增动作表情从动作表情列表中选择一个新增的动作表情
动作表情列表是由编号-名称统一管理,行走图可能具备一个或多个动作表情
动作表情在游戏内的意义根据具体项目而定
复制动作表情复制当前选中的动作表情序列帧图设定到剪贴板CTRL+C
粘贴动作表情粘贴此前复制的动作表情序列帧图设定到当前的选定的位置上CTRL+V
删除动作表情删除行走图当前指定的动作表情数据CTRL+DDELETE

部件管理

用于管理该行走图的部件,可自由定义有哪些部件,每个部件可以绑定一个行走图(不允许循环嵌套)。

属性说明
选中部件鼠标左键单击即可选中指定的部件,选中后可以在属性面板中编辑其属性
调整位置可以拖拽或者ALT+上下方向键进行调整位置。位置影响显示层级。越下层则显示在越前方
新增部件从部件列表中选择一个部件进行新增
动作列表是由编号-名称统一管理,行走图可能具备多个部件
部件在游戏内的意义根据具体项目而定
更换部件对已存在的部件进行更换
删除部件删除选中的部件
跳转跳转到指定的部件-行走图中进行编辑
显示/隐藏显示和隐藏该部件,仅用于编辑器中预览使用,隐藏的部件无法在工作区域中选中
锁定锁定该部件,锁定的部件无法在工作区域中选中它

辅助体

辅助体用于游戏的辅助计算用,如显示动画的位置。


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