Sceneobject
场景对象触发器
触发器可以为事件提供触发时机
支持绑定自定义的触发器,比如点击对象的事件、碰触对象的事件等,自定义一个触发类别名称后在脚本中实现触发即可。
满足执行条件的话多种事件是可以同时执行的。
高级开发者可以自定义触发器类别,请参考自定义触发事件类别。
- 以下是《苍之羽》的场景对象的「点击事件」,即当玩家用鼠标点击该对象时触发的一种事件。
高级开发者-初步了解制作流程
1-打开菜单-自定义编辑器-常规-绑定的事件页-绑定在场景对象上的事件页
2-增加、删除、修改场景对象的事件触发类别
3-还需要在对象原型编辑器中对该事件启用
4-可视化配置完毕
5-此后在脚本(打开F11)中实现该种事件的触发器(使用代码实现:在什么情况下会触发)