Sceneobject

场景对象触发器

触发器可以为事件提供触发时机

支持绑定自定义的触发器,比如点击对象的事件、碰触对象的事件等,自定义一个触发类别名称后在脚本中实现触发即可。

满足执行条件的话多种事件是可以同时执行的。

高级开发者可以自定义触发器类别,请参考自定义触发事件类别。

  • 以下是《苍之羽》的场景对象的「点击事件」,即当玩家用鼠标点击该对象时触发的一种事件。

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高级开发者-初步了解制作流程

1-打开菜单-自定义编辑器-常规-绑定的事件页-绑定在场景对象上的事件页

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2-增加、删除、修改场景对象的事件触发类别

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3-还需要在对象原型编辑器中对该事件启用

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4-可视化配置完毕

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5-此后在脚本(打开F11)中实现该种事件的触发器(使用代码实现:在什么情况下会触发)

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