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立绘编辑器
通过立绘编辑器可以直观的管理立绘
区域说明
#1 | 工作区域 | 用于显示和操作当前序列帧图、部件的主显示区域 |
#2 | 帧控制台 | 用于选择序列帧图、以及导入资源等操作 |
#3 | 帧图属性面板 | 用于修改选定的序列帧图、部件的属性 |
#4 | 动作列表 | 对该立绘表情列表的管理和显示 |
#5 | 部件列表 | 对该立绘部件的管理和显示 |
#6 | 功能菜单 | 显示上一帧 勾选此项后显示上一帧序列帧图作为参考 |
导入素材
点击新增立绘(如何导入我的资源)
选择一张或多张立绘图片,点击确定即可导入完成,选择一张时可以选择切割图片,导成多张切割后的图片。
(原图不会被切割,仅在游戏运行时根据设定显示切割的部分)
#1 | 预览切割图源和切割方式 | 实时预览当前导入的图源和切割效果 |
#2 | 等分切割设置 | 横向和纵向的等分切割数,切割后单元格图就变成了多张的序列帧图(原图并未实际切割) |
工作区域
缩放视图区域 | 鼠标滚轮缩放视图区域,快捷键Z 还原至100%显示 |
移动视图区域 | 方法一 鼠标右键(或中键)按下后移动鼠标即可移动视图区域方法二 按住空格键+鼠标左键拖拽工作区域 |
对象操作工具
选中对象 | 鼠标左键单击对应的图片,可能是帧图/部件 |
移动已选中对象 | 键盘控制 方向键移动1像素或SHIFT+方向键移动10像素鼠标操作 拖拽对象属性面板操作 通过设置属性面板中的x和y移动对象 |
旋转 | 鼠标操作 拖拽对象选框右下角的黑圈属性面板操作 通过设置属性面板中的旋转度 |
缩放 | 鼠标操作 拖拽对象选框的矩形小块,其中右下方的矩形小块在按住SHIFT时会等比缩放属性面板操作 通过设置属性面板中的宽度/高度/宽度放大比例/高度放大比例 |
帧控制台
选择帧图 | 鼠标左键点击帧即可选中该帧,工作区会切换到当前帧显示 如果有部件, 其部件也会显示对应该动作和该方向的该帧图案 (如果没有足够的帧,会取模) |
插入帧 | 右键点击帧图弹出菜单 在当前位置之前插入帧图片,和导入素材一致 |
移动帧 | 右键点击帧图弹出菜单 选择左移或右移移动帧图更换位置,也可以通过快捷键ALT+左右方向键 进行更换 |
复制帧 | 右键点击帧图弹出菜单 选择复制通过快捷键CTRL+C 进行复制 |
粘贴帧 | 右键点击帧图弹出菜单 选择粘贴通过快捷键CTRL+V 进行粘贴粘贴会将此前复制的帧图粘贴到当前选中的帧后面 |
删除 | 右键点击帧图弹出菜单 选择删除通过快捷键CTRL+D 进行删除 |
对齐操作 | 当前方向对齐当前帧坐标 在当前动作下的当前方向的其他帧图统一设置为当前帧的坐标位置所有方向对齐当前帧坐标 在当前动作下的所有方向的帧图统一设置为当前帧的坐标位置 |
批量位移 | 可以批量将全部序列帧图设置为指定的坐标点或相对偏移多少像素相对 勾选此项后所有序列帧图以自己当前坐标点进行相对偏移所有方向 勾选此项后将作用于所有的方向而非当前方向的全部帧图 |
属性
打开编辑帧属性面板进行编辑,详细操作参考下方表格
帧属性编辑
图源 | 列出了当前立绘导入的所有图源,可以选择切换,或定位 (显示该图源在资源管理器的位置) |
编辑裁剪帧图 | 使用鼠标拖拽选择需要裁剪的区域即可,或右边属性栏输入裁剪的坐标和范围。 |
缩放裁剪区域视图 | 在编辑裁剪帧图区域内用鼠标滚轮进行缩放视图 ,以及使用Z键还原100%视图 |
帧图源裁剪编辑
已导入的图片,选定帧右键菜单中选择属性即可弹出编辑窗口,可以调整裁剪的位置和尺寸。
属性面板
属性 | 说明 |
---|---|
x | 设置和获取选定的序列帧图、部件、辅助体的水平位置,相对于行走图的原点(十字准心) |
y | 设置和获取选定的序列帧图、部件、辅助体的垂直位置,相对于行走图的原点(十字准心) |
宽度 | 设置和获取选定的序列帧图或辅助体的宽度,部件无法设置宽度 |
高度 | 设置和获取选定的序列帧图或辅助体的高度,部件无法设置高度 |
旋转度 | 设置和获取选定的序列帧图、部件、辅助体的旋转度 |
透明度 | 设置和获取选定的序列帧图、部件、辅助体的透明度 |
色相 | 设置和获取选定的序列帧图、部件、辅助体的色相 |
模糊 | 设置和获取选定的序列帧图、部件的模糊度 |
色调 | 设置和获取选定的序列帧图、部件的色调(色调参考) |
宽度放大比例 | 设置和获取部件的宽度放大比例,仅部件可用 |
高度放大比例 | 设置和获取部件的高度放大比例,仅部件可用 |
动作表情管理
用于管理该行走图的动作表情
属性 | 说明 |
---|---|
选中动作表情 | 鼠标左键单击即可选中指定的动作表情,进入编辑和查看该动作表情的帧图(包括所有方向下的帧图) |
新增动作表情 | 从动作表情列表中选择一个新增的动作表情 动作表情列表是由编号-名称统一管理,行走图可能具备一个或多个动作表情 动作表情在游戏内的意义根据具体项目而定 |
复制动作表情 | 复制当前选中的动作表情序列帧图设定到剪贴板CTRL+C |
粘贴动作表情 | 粘贴此前复制的动作表情序列帧图设定到当前的选定的位置上CTRL+V |
删除动作表情 | 删除行走图当前指定的动作表情数据CTRL+D 或 DELETE |
部件管理
用于管理该行走图的部件,可自由定义有哪些部件,每个部件可以绑定一个行走图(不允许循环嵌套)。
属性 | 说明 |
---|---|
选中部件 | 鼠标左键单击即可选中指定的部件,选中后可以在属性面板中编辑其属性 |
调整位置 | 可以拖拽或者ALT+上下方向键进行调整位置。位置影响显示层级。越下层则显示在越前方 |
新增部件 | 从部件列表中选择一个部件进行新增 动作列表是由编号-名称统一管理,行走图可能具备多个部件 部件在游戏内的意义根据具体项目而定 |
更换部件 | 对已存在的部件进行更换 |
删除部件 | 删除选中的部件 |
跳转 | 跳转到指定的部件-行走图中进行编辑 |
显示/隐藏 | 显示和隐藏该部件,仅用于编辑器中预览使用,隐藏的部件无法在工作区域中选中 |
锁定 | 锁定该部件,锁定的部件无法在工作区域中选中它 |