Scene
绘制地图网格数据
网格数据层可以为地图上实现特殊功能
网格数据层用于游戏内逻辑运算用。
新建后全部场景以及图块源都拥有该网格数据层,并非只针对当前场景,可以进行该数据的涂绘。
通常使用模板预设即可,高级开发人员可以通过在此设置以及脚本中实现来增删或修改网格数据层。
网格数据层不允许更换位置,始终通过位置来进行引用(从0号位置开始)。
比如《苍之羽》模板中预先制作好的障碍层、遮罩层、桥属性层。
新建网格数据层
选中网格数据层(如果没有则选中最右边的图层)点击鼠标右键弹出菜单后选择新建网格数据层。
图层属性 | 说明 |
---|---|
名称 | 该网格数据层的显示名称 |
绘制颜色 | 涂绘的颜色,仅用于游戏制作者参考区分不同的数据 |
提示 | 鼠标悬停在该网格数据层时的说明提示 |
操作
切换到该网格数据层后即可开始涂绘数据
操作 | 说明 |
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开启 | 单块涂绘 鼠标左键点击图块源或按下后开始涂绘区域涂绘 鼠标右键框选一个区域进行涂绘 |
关闭 | 单块取消设置 SHIFT+鼠标左键点击图块源或按下后开始涂绘式的取消设置区域取消设置 SHIFT+鼠标右键框选一个区域进行涂绘式的取消设置 |