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世界设定编辑(世界属性)
世界是指游戏中唯一的世界,世界是所有玩家共同的世界(单机内核只有一个玩家)。
世界是指游戏中唯一的世界,世界是所有玩家共同的世界(单机内核只有一个玩家)。
通过可视化编辑器编辑世界的属性,以及通过脚本或事件实现世界属性的功能, 以便该游戏模板可以可视化调整相关的世界参数。
比如TBRPG-梦之剑中预设了战斗相关的参数以便作者能够可视化调整这些参数
打开世界属性编辑器
菜单 -> 自定义编辑器 -> 世界属性编辑(ALT+1)
编辑界面
自定义编辑器中的可视化制作编辑器界面的方法都是相同的,参考【自定义编辑面板】。
存档自动关联
世界属性会在存档时储存当前的世界属性(仅供配置的变量除外),制作者无需额外编写存档这些数据的逻辑。
获取和设置世界属性
单机版
获取 | WorldData.属性名称 |
设置 | WorldData.属性名称 = xxx; |
其他 | 部分项目或模板可能会提供相关的可视化事件操作世界属性 |
网络版
获取 | 服务器:WorldData.属性名称 客户端:WorldData.属性名称 仅获取客户端中的缓存值(如有) |
设置 | 服务器:WorldData.属性名称 = xxx; |
其他 | 部分项目或模板可能会提供相关的可视化事件操作世界属性 |