在【设置】中可修改游戏默认字体。
设置后将影响未设置字体的文本以及新建文本组件时的默认值。对于已设置字体的文本不会受到影响。
如果勾选 应用已有的所有文本 则会将所有已设置的文本设为新的默认字体。
应用已有的所有文本
导入字体后可选择是否在引擎初始化时就加载这些字体,
或者由项目层自行决定何时加载,使用AssetManager.preloadFonts。
导入的字体储存在 asset/font 文件夹内,
根据导入的文件名使用字体,如下图的字体,则字体设置为 Source_Han_Sans 即可。
在游戏内可以动态加载指定的字体文件以便使用。
AssetManager.preloadFont
游戏存档
系统会在储存数据时自动储存一些关键档案数据,作者无需实现这些数据的储存。同时也支持作者追加储存和读取一些自定义的数据。
显示层次
GameCreator提供了默认的显示层次排列。高级开发人员可以通过重写的方法调整显示层次。