Sceneobject
摆放场景对象
通过创建创建对象并放置到场景上
摆放对象
方式一:将预设的对象拖拽摆放到场景内指定的位置上,如果按住SHIFT键将会对齐网格中心点
方式二:在空地点击鼠标右键-新建场景对象(必须已切换至对象层中)
调整对象位置
方式一:直接拖拽场景对象到指定位置,按住SHIFT键将会对齐网格中心点
方式二:使用键盘方向键调整当前选中的场景对象位置(按住SHIFT+方向键则每次移动一个格子)
方式三:调整右边属性栏中的坐标位置即可更改坐标(可按住文字后拖拽)
快速更换行走图
选中场景对象后会有一个辅助面板,通过该辅助面板可以快速更改行走图、面向、动作及帧。
操作 | 说明 | |
---|---|---|
1 | 编号 | 场景对象的唯一编号 |
2 | 更换行走图 | 点击更换行走图的按钮,选择数据库中预设好的行走图(什么是行走图?)和面向后点击确定即可 |
3 | 打开动作和帧列表 | 点击动作和帧列表按钮后打开动作和帧列表,可以快速更换动作和起始显示的帧 (场景对象默认是播放动作的,如果无需播放,可以在右边属性编辑器中取消勾选即可) |
4 | 面向 | 按住面向环进行移动鼠标,行走图会调整面向对齐该方向 |
5 | 更换名字 | 直接点击名字一栏中即可输入新的名字,该名字可用于编辑器查询以及区分对象使用或者游戏内使用 |
更换行走图样式
打开动作和帧列表后选择动作和帧
场景对象列表
点击场景左上角的场景对象列表按钮(或TAB键
)呼出场景对象列表:
呼出列表后可以进行双击选中该场景对象,或使用右键菜单功能。
定位
对于选中的场景对象可以按F键定位
,让当前编辑器的场景镜头对准他。
在场景对象列表中也可以通过双击鼠标左键
或者右键菜单里定位
该场景对象。
叠加的处理
鼠标右键点击后菜单中会列出当前鼠标位置叠加的人物,可切换选择。
也可以在场景对象列表中进行选择。