Sceneobject

摆放场景对象

通过创建创建对象并放置到场景上

摆放对象

方式一:将预设的对象拖拽摆放到场景内指定的位置上,如果按住SHIFT键将会对齐网格中心点

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方式二:在空地点击鼠标右键-新建场景对象(必须已切换至对象层中)

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调整对象位置

方式一:直接拖拽场景对象到指定位置,按住SHIFT键将会对齐网格中心点

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方式二:使用键盘方向键调整当前选中的场景对象位置(按住SHIFT+方向键则每次移动一个格子)

方式三:调整右边属性栏中的坐标位置即可更改坐标(可按住文字后拖拽)

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快速更换行走图

选中场景对象后会有一个辅助面板,通过该辅助面板可以快速更改行走图、面向、动作及帧。

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操作说明
1编号场景对象的唯一编号
2更换行走图点击更换行走图的按钮,选择数据库中预设好的行走图(什么是行走图?)和面向后点击确定即可
3打开动作和帧列表点击动作和帧列表按钮后打开动作和帧列表,可以快速更换动作和起始显示的帧
(场景对象默认是播放动作的,如果无需播放,可以在右边属性编辑器中取消勾选即可)
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4面向按住面向环进行移动鼠标,行走图会调整面向对齐该方向
5更换名字直接点击名字一栏中即可输入新的名字,该名字可用于编辑器查询以及区分对象使用或者游戏内使用

更换行走图样式

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打开动作和帧列表后选择动作和帧

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场景对象列表

点击场景左上角的场景对象列表按钮(或TAB键)呼出场景对象列表:

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呼出列表后可以进行双击选中该场景对象,或使用右键菜单功能。

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定位

对于选中的场景对象可以按F键定位,让当前编辑器的场景镜头对准他。

在场景对象列表中也可以通过双击鼠标左键或者右键菜单里定位该场景对象。

叠加的处理

鼠标右键点击后菜单中会列出当前鼠标位置叠加的人物,可切换选择。

也可以在场景对象列表中进行选择。

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