资源

概述

游戏的资源管理器

在游戏内各种演出效果需要调用不同游戏资源以便使用。

进行预加载资源后,在使用到该资源时可以立刻作用并呈现,否则会进行动态加载,直到加载完毕才显现正确效果(PC端游戏由于资源在本地,加载时间较快)。

如果用于移动端,则图片尺寸不应超过4096x4096

资源类别和支持的格式

【基础资源】

  • 图片:png、jpg、jpeg
  • 文本:txt、json
  • 音频:mp3、ogg
  • 视频:mp4、webm

【高级资源】

高级资源由对应的制作数据以及多种基础资源组合而成

  • 「场景:Scene」 可能包含若干场景对象、图层引用的图片资源
  • 「场景对象:SceneObject」 可能包含行走图、若干挂载的动画和挂载的界面
  • 「行走图:Avatar」 可能包含图片、引用的部件(行走图)
  • 「立绘:StandAvatar」 可能包含图片、引用的部件(立绘)
  • 「动画:Animation」 可能包含图片、音频、引用的动画(动画)
  • 「界面:GUI」 可能包含图片、行走图、立绘、动画
  • 「对话框样式:Dialog」 可能包含图片、动画(SKIP标志)、语音音频
  • 「事件页:CommandPage」 可能包含图片、动画、行走图、立绘、界面、对话框样式、对话头像、音频等等

编辑器的资源管理器

在编辑器主界面上方可以打开素材库和媒体库,打开后即可看到资源管理器。

或通过F5和F6快捷键呼出。资源管理器功能详解

alt text

alt text

alt text

导入资源

点击此处查看如何导入资源

外部修改图片后实时更新

比如在PhotoShop中修改图片,而该图片已经在GC内使用了,修改保存后,GC中会实时更新显示,无需重新导入。

alt text

客户端资源管理

程序员需要了解的关于资源加载、预加载、卸载、资源的内存管理等可以参考API:


Copyright © 2021 - 2025