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显示对话

通过该指令可在游戏中显示剧情对话,只需要填写相关对话文本即可

基本使用

直接在内容区域输入对应文案即可,支持修改文本颜色、支持调用变量、函数等

你可以像使用word文档一样轻松的使用它

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名称

直接在输入框填写即可。支持修改名称颜色。

也支持显示变量,如图中的[@s1]表示编号为1的字符串变量。

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关于变量如何调用,可通过插入了解。内容区调用变量的方法也同理。

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气泡对话(漫画对话框模式)

拥有场景对象的模板拥有漫画对话框功能

如果希望将对话框跟随在场景对象的某个位置上,则可以开启漫画对话框模式。

指定希望跟随的场景对象即可。

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但是使用漫画对话框的情况下,最好调整好样式。

否则一整个对话框都显示在了场景对象上,这并不好看。

如:

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模板默认预设里提供了漫画对话框模式下专用的样式,可供参考:

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对话框样式

对话最终的样式排版都取决于指定的对话样式。

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自定义对话框样式

如果想要自定义对话框样式,可通过 数据库(快捷键F10) -> 对话框样式 进行增改。

直接选择对应组件然后替换素材、修改位置即可。步骤全程可视化,所以请大胆尝试。

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预览漫画模式

开启预览漫画模式可以获取行走图来当参考目标。

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对话与选项一起出现

默认情况下,只有执行完显示对话指令后才会执行后续指令,这种情况下没办法让对话与选项同时出现。

而如果希望同时出现也很简单,只需要使用文字效果 跳过本次对话 即可

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预览对话

开启预览对话可以直接在指令界面中预览游戏的效果。

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