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提交信息
用于批量获取游戏中的值,如获取玩家填写的表格信息
批量玩家输入的表格信息
等待玩家输入文本 一次只能获取玩家输入的一种值,如果想批量获取多种输入值就可以用提交信息指令。
创建表格界面
因为是需要玩家输入内容,所以使用可输入文本组件来创建输入框。
设置获取输入值
直接以类别字符串,然后获取这个表格界面上的组件属性即可。
最终是获取以下三个值
获取的值将会分别赋值到输入值0
、输入值1
、输入值2
上。对应类别前面的数字。
填写事件
请注意,提交信息指令需要配合等待玩家提交信息使用。
在打开表格输入界面后面写上等待玩家提交信息,这样后续的事件只有等玩家提交信息后才会继续执行。
之后在表格输入界面找个提交按钮,写上提交信息即可。执行完毕是否要关闭界面,就取决于自己的实际需求了。
游戏效果
玩家开始填写
点击提交后,成功弹出了刚才输入的值。
输入值是临时变量
输入值是临时的变量,因此建议如果有重要的值的话,请考虑将值赋予常规的变量上。
获取其他值
除了获取输入值外,提交信息还能获取游戏变量相关的值,但是因为要配合等待玩家提交信息指令,所以没有单纯使用变量去获取游戏数值灵活。
具体是否要获取就根据自身实际需求来了。