非常推荐开启可视化预览来进行操作,这样直接在预览区域拖拽即可。全程所见即所得。
使用移动动画之前需要先执行一次显示动画,之后通过显示动画的编号来控制。
通过预览事件页模式,对着动画鼠标右键即可快速创建移动动画指令。
之后就可以根据自己希望来修改,这里我修改了动画的缩放。
可以通过播放预览来预览游戏效果。
图像类型的指令都拥有编号,编号的作用类似变量编号一样。
移动动画想指定显示动画都需要通过编号来,比如下图想控制编号1就必须指定编号1才行。否则移动动画指令的操作是无效的。
持续帧数等于过渡需要的时间
设置图像层镜头
可通过此指令快速改变图像层的镜头效果
移动图片
可以通过使用此指令来为图片增加过渡效果