Sceneobject
克隆对象
可以将一个场景对象克隆多份生成在场景上
使用
克隆对象可以在场景地图上将一个场景对象克隆多份然后生成出来。
克隆对象非常的好用,十分推荐各位多了解。通过克隆对象可以实现比如种田/砍树等等有意思的系统。
设定克隆地图以及克隆的对象
首先比较建议的方式是创建一个克隆专属地图。
这样的话可以方便管理被克隆的场景对象,有点类似游戏中的作者房间。
然后在这个地图上设定希望克隆的场景对象。
克隆对象会把克隆的场景对象携带的属性/事件等等设定都克隆上,比如下图中场景对象的显示对象指令也会一起被克隆。
设定克隆参数
首先选择刚才创建的克隆专属地图【1-克隆地图】。
然后指定被克隆的场景对象编号。
接下来设置场景对象克隆后的坐标即可。
效果
其他参数
存储生成后的对象编号
克隆对象生成后,自然会拥有一个对象编号。
如果想清楚知道克隆后的对象编号可以通过绑定变量来实现。
生成对象后执行事件
克隆对象生成后,如果希望还能执行事件可以在此处事件页上写事件。