Logic

循环

循环顾名思义,可以将指令重复执行多次。合理的使用能够提高游戏的制作效率

示例

想停止循环的执行,可使用指令 中断循环

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一个无脑的小技巧:可以先写完循环后看是否会死循环,如果会再去插入指令 等待

占进程

由于循环是一直执行的存在,所以使用过程中会出现进程占用的可能。

就像排队一样,一直有人在队伍前面,导致队伍后面的“人”无法前进。

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遇到这种情况可以考虑使用指令 事件页片段#独立事件片段 或者指令 调用事件库#独立事件

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