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显示选项

选项是游戏中场景的表现显示,不同的选项执行不同的指令

选项使用

可以创建多个选项,如RPG中常见的 对话、购买。支持调用字符串变量。

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效果

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选择 我在学习 则执行该选项内设定的指令

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选项设置

设为默认选项

指定一个选项设置后,显示选项时焦点默认选择设置的选项。

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设为取消的场合

指定一个选项设置后,当关闭当前选项(如:快捷键ESC)则表示执行此选项

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设置出现条件

类似指令:条件分歧。当满足了设置的条件后,指定的选项出现,否则隐藏

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对话框样式

对话最终的样式排版都取决于指定的对话样式。

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自定义对话框样式

如果想要自定义对话框样式,可通过 数据库(快捷键F10) -> 对话框样式 进行增改。

直接选择对应组件然后替换素材、修改位置即可。步骤全程可视化,所以请大胆尝试。

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