使用中断循环时,请确保写在循环事件内。一般中断循环都需要配合指令 条件分歧 来进行判断执行。
等待关闭界面
直到指定的界面关闭,才会继续执行当前事件页的后续事件
更换场景
使用后可以进入到另外一个游戏场景地图