Logic

等待

执行等待后,会根据设置的时间等待,之后才会继续执行后续事件。

基本使用

等待拥有两种单位,毫秒

如果没有特别要求的话选择 帧 即可。

即游戏的时间帧

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毫秒

即时间单位毫秒

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