等待拥有两种单位,帧、毫秒。
帧
毫秒
如果没有特别要求的话选择 帧 即可。
即游戏的时间帧
即时间单位毫秒
循环
循环顾名思义,可以将指令重复执行多次。合理的使用能够提高游戏的制作效率
注释
仅用于备注说明使用