Callback 回调方法
一般用于各种回调函数中为了携带执行域和参数
【使用方法】:
Callback.New(this.xxx,this,1,2,3);
维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2018-01-01
继承 无
子类 无
Public 属性
属性 |
---|
EMPTY : Callback; 静态空的单一实例,一般用于必须回调中的空实现 |
caller : any; 调用者执行域 |
callbackFunc : Function; 回调方法 |
args : any; 回调参数 |
Public 方法
方法 |
---|
run(): any 运行 |
runWith(addArgs : any): any 运行追加额外的参数 追加的参数在回调时总是在后面 |
delayRun(delay : number, delayFunc? : Function, args? : any): Callback 延迟执行 |
delayRunConver(delay : number, delayFunc? : Function, clearDelayFunc? : Function, args? : any): Callback 延迟执行,但会覆盖掉之前的延迟 |
stopDelay(clearDelayFunc? : Function): void 停止延期 |
New(callbackFunc : Function, caller : any, args? : any): Callback 静态新建回调对象,同new CallBack |
CallLater(func : Function, caller : any, args? : any, delay? : number): void 静态延迟到下一帧执行,保证相同的方法和作用域只能执行一次,可用于优化效率 |
CallLaterBeforeRender(func : Function, caller : any, args? : any): void 静态延迟到下一次渲染时执行,保证相同的方法和作用域只能执行一次,可用于优化效率 |
详情
run
run(): any :
运行
参数
addArgs [可选] 默认值=null 追加的参数
runWith
runWith(addArgs : any): any :
运行追加额外的参数 追加的参数在回调时总是在后面
参数
addArgs 追加的参数
delayRun
delayRun(delay : number, delayFunc? : Function, args? : any): Callback :
延迟执行
参数
delay 延迟的ms数
delayFunc [可选] 默认值=null 延迟使用的函数,默认setTimeout,可更换,如setFrameout
args [可选] 默认值=null 参数
返回
Callback
delayRunConver
delayRunConver(delay : number, delayFunc? : Function, clearDelayFunc? : Function, args? : any): Callback :
延迟执行,但会覆盖掉之前的延迟
参数
delay 延迟的ms数
delayFunc [可选] 默认值=null 延迟使用的函数,默认setTimeout,可更换,如setFrameout
clearDelayFunc [可选] 默认值=null 清理的延迟函数,默认 clearTimeout,可更换,如setFrameout
args [可选] 默认值=null 参数
返回
Callback
stopDelay
stopDelay(clearDelayFunc? : Function): void :
停止延期
参数
clearDelayFunc [可选] 默认值=null 清理的延迟函数,默认 clearTimeout,可更换
New
New(callbackFunc : Function, caller : any, args? : any): Callback :
静态新建回调对象,同new CallBack
参数
callbackFunc 回调方法
caller 执行域
args [可选] 默认值=null 携带的参数
返回
Callback
CallLater
CallLater(func : Function, caller : any, args? : any, delay? : number): void :
静态延迟到下一帧执行,保证相同的方法和作用域只能执行一次,可用于优化效率
相同的方法和作用域调用此方法,只有第一次生效,其中args参数会替换成最近一次调用的参数
该方法可能在下一次渲染前也可能在下一帧渲染后执行,如果必须确定在下次渲染前就要执行可使用CallLaterBeforeRender
内部使用setTimeout-0ms实现
参数
func 执行的方法
caller 作用域
args [可选] 默认值=null 附带的参数
delay [可选] 默认值=0 延迟的ms
CallLaterBeforeRender
CallLaterBeforeRender(func : Function, caller : any, args? : any): void :
静态延迟到下一次渲染时执行,保证相同的方法和作用域只能执行一次,可用于优化效率
相同的方法和作用域调用此方法,只有第一次生效,其中args参数会替换成最近一次调用的参数
参数
func 执行的方法
caller 作用域
args [可选] 默认值=null 附带的参数