UIAnimation 动画组件
封装了动画的界面组件
相关事件
EventObject.LOADED 资源加载完成时候事件
GCAnimation.RENDER 动画播放时派发的事件
GCAnimation.PLAY_START 动画播放开始事件
GCAnimation.PLAY_STOP 动画停止时事件
GCAnimation.PLAY_COMPLETED 动画播放完成时事件
GCAnimation.SIGNAL 信号事件
使用方法:
var a = new UIAnimation();
a.animationID =5;
a.playType = 1;
stage.addChild(a);
// 事件监听示例
a.on(EventObject.LOADED,this,this.onLoaded);
a.on(GCAnimation.PLAY_COMPLETED,this,this.onLoaded);
关于鼠标事件点击区域:当注册了鼠标事件后,系统会根据当前帧的实际子显示对象自动判断鼠标可响应区域
维护人员:黑暗之神KDS、feng
创建时间:2019-04-03
继承 →UIBase
子类 无
Public 属性
属性 |
---|
animationID : number; 使用的动画编号 |
playType : number; 播放类型 0-不播放 1-播放一次 2-循环播放 默认值=0 |
scaleNumberX : number; 水平缩放 1表示100% 默认值=1 |
scaleNumberY : number; 垂直缩放 1表示100% 默认值=1 |
silentMode : boolean; 禁音模式:播放该动画时忽略音效的播放 默认值=false |
showHitEffect : boolean; 是否显示命中效果:编辑器中允许对动画层勾选“仅命中时显示”,开启此项将显示包含仅在命中时出现的动画层 |
playFps : number; 频率:默认值=Config.ANIMATION_FPS |
aniFrame : number; 起始帧:播放时从该帧开始播放 默认值=1 |
animation : GCAnimation; 只读获取动画元素 |
Public 方法
方法 |
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constructor(showCircleWhenInEditor? : boolean) 构造函数 |
详情
showHitEffect
showHitEffect : boolean;
是否显示命中效果:编辑器中允许对动画层勾选“仅命中时显示”,开启此项将显示包含仅在命中时出现的动画层
在播放动画前设置此项 默认值=false
constructor
constructor(showCircleWhenInEditor? : boolean) :
构造函数
参数
showCircleWhenInEditor [可选] 默认值=true 是否显示圆点当在编辑器内显示时