AvatarFrameImage 行走图帧图像数据
目前适用于行走图和立绘的帧切图数据
维护人员:**黑暗之神KDS **
创建时间:2018-12-07
继承 无
子类 无
Public 属性
属性 |
---|
index : number; 所在帧索引 |
picUrlIndex : number; 对应图集的索引 Avatar的picUrls |
tex : Texture; 贴图 |
rect : Rectangle; 切图数据 null表示直接使用整张图 |
x : number; 坐标X 显示的偏移值x |
y : number; 坐标Y 显示的偏移值y |
width : number; 宽度,存在则使用该宽度,否则使用切图宽度 |
height : number; 高度,存在则使用该高度,否则使用切图高度 |
rotation : number; 旋转角度 默认值0 |
alpha : number; 透明 0~1 默认值1 |
hue : number; 色相 -180~180 默认值0 |
blur : number; 模糊度 0~N 0表示无模糊 默认值0 |
tonal_r : number; 色调:红 -255~255 默认值0 |
tonal_g : number; 色调:绿 -255~255 默认值0 |
tonal_b : number; 色调:蓝 -255~255 默认值0 |
tonal_gray : number; 色调:灰色 0~100 默认值0 |
tonal_mr : number; 红曝光 0~10 默认值0 |
tonal_mg : number; 绿曝光 0~10 默认值0 |
tonal_mb : number; 蓝曝光 0~10 默认值0 |
wait_type : number; 等待类型 0/null-无(按照帧率) 1-等待X帧 2-等待X毫秒 |
wait_count : number; 等待计数(帧/毫秒) |
positiveRect : Rectangle; 只读获取图像的切图正数据 |
详情
wait_count
wait_count : number;
等待计数(帧/毫秒)
-- 其中帧是根据avatar帧率计算,比如帧率设置为20,游戏帧率为60,那么等待1帧则游戏实际渲染3帧的时间(60/20*1)
也就是意味着等待3帧表示等待3倍间隔时间
-- 部件跟随本体的等待