AvatarFrameImage 行走图帧图像数据

目前适用于行走图和立绘的帧切图数据

维护人员:**黑暗之神KDS **
创建时间:2018-12-07

继承
子类

Public 属性

属性
index : number;
所在帧索引
picUrlIndex : number;
对应图集的索引 Avatar的picUrls
tex : Texture;
贴图
rect : Rectangle;
切图数据 null表示直接使用整张图
x : number;
坐标X 显示的偏移值x
y : number;
坐标Y 显示的偏移值y
width : number;
宽度,存在则使用该宽度,否则使用切图宽度
height : number;
高度,存在则使用该高度,否则使用切图高度
rotation : number;
旋转角度 默认值0
alpha : number;
透明 0~1 默认值1
hue : number;
色相 -180~180 默认值0
blur : number;
模糊度 0~N 0表示无模糊 默认值0
tonal_r : number;
色调:红 -255~255 默认值0
tonal_g : number;
色调:绿 -255~255 默认值0
tonal_b : number;
色调:蓝 -255~255 默认值0
tonal_gray : number;
色调:灰色 0~100 默认值0
tonal_mr : number;
红曝光 0~10 默认值0
tonal_mg : number;
绿曝光 0~10 默认值0
tonal_mb : number;
蓝曝光 0~10 默认值0
wait_type : number;
等待类型 0/null-无(按照帧率) 1-等待X帧 2-等待X毫秒
wait_count : number;
等待计数(帧/毫秒)
positiveRect : Rectangle;
只读获取图像的切图正数据

详情

wait_count

wait_count : number;

等待计数(帧/毫秒)
-- 其中帧是根据avatar帧率计算,比如帧率设置为20,游戏帧率为60,那么等待1帧则游戏实际渲染3帧的时间(60/20*1)
   也就是意味着等待3帧表示等待3倍间隔时间
-- 部件跟随本体的等待


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