UIRoot 容器组件

一般用于装载子显示对象,并可以裁剪区域,只显示一部分内容
相关事件
 EventObject.LOADED 加载完成时候事件,仅作为界面本身(根容器)时派发
使用方式:
var a = new UIRoot();
a.addChild(b);

维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2018-10-12

继承UIBaseGameSpriteSpriteTreeNodeEventDispatcher
子类 UIList

Public 属性

属性
SCROLL : string;
静态事件:当界面滚动时派发的事件 SCROLL(isVertical);
enabledLimitView : boolean;
是否限制区域内显示 默认值=false
scrollShowType : number;
滚动条显示模式 0-不显示 1-显示 2-自动显示 3-仅显示竖滚动条 4-仅显示横滚动条 默认值=2
scrollWidth : number;
滚动条宽度 默认值=16
vScrollBg : string;
垂直滚动条背景皮肤
vScrollBar : string;
垂直滚动条皮肤
hScrollBg : string;
横向滚动条背景皮肤
hScrollBar : string;
横向滚动条皮肤
slowmotionType : number;
用鼠标或手滑动容器内区域可以滚动内部的内容区域(需要开启限制显示在区域内并实际内部内容尺寸已超出显示区域)
vScrollValue : number;
垂直方向滚动值(0~100)
hScrollValue : number;
水平方向滚动值(0~100)

Public 方法

方法
refresh(): void
刷新滚动条根据内容区域大小,如果更改了容器内子对象的尺寸

详情

SCROLL

SCROLL : string;

静态事件:当界面滚动时派发的事件 SCROLL(isVertical);
isVertical true为纵向,false为横向

slowmotionType

slowmotionType : number;

用鼠标或手滑动容器内区域可以滚动内部的内容区域(需要开启限制显示在区域内并实际内部内容尺寸已超出显示区域)
0=仅移动端启用此效果,1=始终启用此效果,2=无 默认值=0

refresh

refresh(): void :

刷新滚动条根据内容区域大小,如果更改了容器内子对象的尺寸
则需要调用此方法重新计算以便刷新滚动条。


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