SceneLayerData 场景图层数据
来自编辑器中预设好的场景中的图层数据
维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2018-11-06
继承 无
子类 无
Public 属性
属性 |
---|
name : string; 名称 |
p : boolean; 表示对象层标志 |
dx : number; 偏移x 默认值=0 |
dy : number; 偏移y 默认值=0 |
scaleX : number; 缩放x 默认值=1 |
scaleY : number; 缩放y 默认值=1 |
skewX : number; 斜率x 默认值=0 |
skewY : number; 斜率y 默认值=0 |
xMove : number; x方向自动滚动速度 默认值=0 |
yMove : number; y方向自动滚动速度 默认值=0 |
prospectsPerX : number; 远景比例X轴 默认值=1.0 表示 100% 普通地图是100%,值越小则移动越慢,多重远景一般通过更改此属性来制作 |
prospectsPerY : number; 远景比例Y轴 默认值=1.0 表示 100% 普通地图是100%,值越小则移动越慢,多重远景一般通过更改此属性来制作 |
xLoop : boolean; x方向循环 默认值=false |
yLoop : boolean; y方向循环 默认值=false |
opacity : number; 透明度 默认值=1 |
blendMode : string; 混合模式 null/lighter/blend1-1 (取值范围0~14) |
drawMode : boolean; 绘制模式 true=图块层 false=图片层 |
tileData : { texID: number; x: number; y: number; }[]; 图块数据 texID负数表示自动元件 默认值= |
img : string; 全景图地址 |
tileTexIDs : { id: string: boolean; }; 全图块数据引用到的图块id集 id负数表示自动元件 |