SoundChannel 声道

用来控制程序中的声音。每个声音均分配给一个声道,
而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。
包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,
以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。
支持事件:EventObject.COMPLETE

维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2017-01-01

继承EventDispatcher
子类

Public 属性

属性
url : string;
声音地址。
loops : number;
循环次数。
startTime : number;
开始时间。
isStopped : boolean;
表示声音是否已暂停。
volume : number;
音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。
position : number;
只读获取当前播放时间。
duration : number;
只读获取总时间。

Public 方法

方法
play(): void
播放。
stop(): void
停止。
pause(): void
暂停。
resume(): void
继续播放。

详情

play

play(): void :

播放。

stop

stop(): void :

停止。

pause

pause(): void :

暂停。

resume

resume(): void :

继续播放。


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