UIStandAvatar 立绘组件
封装了立绘的界面组件
相关事件
EventObject.LOADED 加载完成时候事件
Avatar.ACTION_PLAY_COMPLETED
Avatar.RENDER 当确实到达了新的一帧后派发,本体如果没有实际的帧则不派发
使用方法:
var a = new UIStandAvatar();
a.avatarID =5;
stage.addChild(a);
// 事件监听示例
a.on(EventObject.LOADED,this,this.onLoaded);
a.on(Avatar.ACTION_PLAY_COMPLETED,this,this.onActionPlayComplete);
a.on(Avatar.RENDER,this,this.onRender);
维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2020-01-27
继承 →UIAvatar→UIBase→GameSprite→Sprite→TreeNode→EventDispatcher
子类 无
Public 属性
属性 |
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flip : boolean; 是否水平翻转 |