UIStandAvatar 立绘组件

封装了立绘的界面组件
相关事件
 EventObject.LOADED 加载完成时候事件
 Avatar.ACTION_PLAY_COMPLETED
 Avatar.RENDER 当确实到达了新的一帧后派发,本体如果没有实际的帧则不派发
使用方法:
var a = new UIStandAvatar();
a.avatarID =5;
stage.addChild(a);
// 事件监听示例
a.on(EventObject.LOADED,this,this.onLoaded);
a.on(Avatar.ACTION_PLAY_COMPLETED,this,this.onActionPlayComplete);
a.on(Avatar.RENDER,this,this.onRender);

维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2020-01-27

继承UIAvatarUIBaseGameSpriteSpriteTreeNodeEventDispatcher
子类

Public 属性

属性
flip : boolean;
是否水平翻转

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