解谜功能

使用方式

创建谜题线索

找到 数据库->谜题 然后创建即可

创建关卡

找到 数据库->世界设定->谜题设置

数值集合模式

勾选数值集合模式后,将会在绑定的变量里输出设定的线索数值总和。

常规模式(原指定线索)

通过创建线索ID来确定一个谜题关卡中的线索以及答案

关卡线索集合中的 1,2,3,4 表示选择 谜题模块中编号为 1、2、3、4 的线索

以 , 为分割符(英文的逗号)

正确答案以及输出变量

通过指定正确答案的编号来判断是否正确

如果正确则设置指定的数值变量为 1 ,如果错误则 0

多答案模式

切换到多答案模式后,正确线索集合可以拥有多个答案

如示意图中 1,2,3|2,3,4。表示答案1是 1,2,3 。答案2是 2,3,4。以符号 | 区分开

同时输出的值也根据答案位置来定,如 2,3,4 是位置2,那么玩家回答 2,3,4 时候数值变量输出的值会是 2

如果全部回答错误则输出 0

顺序模式

原本线索摆放是无序的,但是当开启顺序模式后线索必须根据答案的顺序来摆放。

也就是如果正确答案是1,3,2。那么必须按照1,3,2顺序来放置线索。

当前关卡索引来判断使用的谜题

通过填写当前关卡索引来确定指定的线索集合

支持通过指令变更当前关卡索引

新增了 更改当前关卡索引 指令,可以通过此指令来更改索引

谜题界面创建线索

注意事项

找到 16号 分类的 解谜界面、解谜详细内容界面,其中具体样式可以自行更改

注1:带有安全锁的组件不要删除,也不要去更改组件之间的层级关系

注2:不要去修改dec容器的坐标,确保x,y是0

开始

样式方面自行更改即可,这里重点说明线索创建

在 解谜界面 中,找到 dec 容器下的按钮组件,也可以自行创建按钮组件

如果你有10个的线索,则自行在里面创建10个按钮组件即可。

但是请确保命名规范,如果有编号为 1~10的线索,请创建 线索1 ~ 线索10。

请根据 数据库->谜题 中的线索编号来命名。

编号是 1 则创建 线索1

除了对命名有要求外,其他都没有要求,可自行修改位置、尺寸、样式

创建更多的答案

更新到 20221101 以上的版本,答案支持自定义创建删除。不再限制3个答案。

类似线索,以 dec + 编号 命名。

如:

解谜详细内容界面

解谜详细内容界面会自动去获取玩家当前谜题拥有的线索,所以这里不需要额外去设置。

根据自己需求去更改样式即可。

解谜详细内容界面的分类

v3.0 以上版本的新功能

指定好线索类型后,在世界设定中开启并定义类型即可

启用线索类型后,解谜详细内容界面的标签组件将会线索,用于分类线索

玩家获取线索

新增了指令 获得解谜线索 ,编号对应 数据库->谜题 里面的编号

拖拽时底色的变更

根据对应的按钮组件的悬停图片来

此按钮组件的样式、坐标、大小可随意修改,但是名称不可更改

放置后底色的变更

根据对应的按钮组件的点击图片来

此按钮组件的样式、坐标、大小可随意修改,但是名称不可更改

提交按钮

通过在世界设定里面设置触发结果事件,之后点击 button 按钮即可触发

显示界面

为减少不必要代码

显示界面请直接通过【显示界面】指令来打开

关闭界面

为减少不必要代码

关闭界面请直接通过【关闭界面】指令来关闭


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